1 scrolltexts.
7 ASHIDO+ UNLIMITED TIME ? (Y/N) C= FOR SKIP LEVEL GAME CRACKED & TRAINED BY GRINGO MANY THANX TO AC/DC FOR ORIGI STAGE: CODE: REKRUT ABXZHGFK ZOLTODZIOB VCDZBNMN GRACZ KZPRSLMG ODKRYWCA DPRWZSGM PIONIER ALBRZINF BOHATER ERLVGNBN EINSTEIN BZDNCWAG IF YOU WANT SEE END TYPE : SEEITNOW - KFDNMO ASHIDO+ UNLIMITED TIME ? (Y/N) C= FOR SKIP LEVEL GAME CRACKED & TRAINED BY GRINGO MANY THANX TO AC/DC FOR ORIGI STAGE: CODE: REKRUT ABXZHGFK ZOLTODZIOB VCDZBNMN GRACZ KZPRSLMG ODKRYWCA DPRWZSGM PIONIER ALBRZINF BOHATER ERLVGNBN EINSTEIN BZDNCWAG IF YOU WANT SEE END TYPE : SEEITNOW - POCZATEK 50: $9FA0 N - KOD AKTUALNEGO ETAPU : N -
CCESIC V2 **** 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE READY. LOAD"ASHIDO-DOX. /GNG",8,1: SEARCHING FOR ASHIDO-DOX. /GNG LOADING READY. RUN - INSTRUKCJA ---------- "ASHIDO" JEST PLANSZOW - PRZEZNACZON - DLA JEDNEGO GRACZA. ZADANIEM GRAJ - CEGO JEST UMIESZCZENIE NA PLANSZY ODPOWIEDNIEJ ILO$CI KLOCK]W, MIESZCZ - C SI_ PRZY TYM W OKRE$LONYM PRZEDZIALE CZASU. ZAR]WNO ILO$^ CZASU PRZEZNACZONA NA U/O[ENIE KLOCK]W, JAK I ICH ILO$^ ZMIENIA SI_ W ZALE[NO$CI OD POZIOMU. TAK[E PLANSZA NIE POZOSTAJE BEZZMIAN. CZASAMI JEST PUSTA, A CZASAMI S - JU[ NA NIEJ JAKIE$ KLOCKI. NASZE ZADANIE JEST JEDNAK CA/Y CZAS TAKIE SAME. KLOCKI, KT]RE UK/ADAMY W GRZE, MOG - WYS- T_POWA^ W 6 R][NYCH KOLORACH A KA[DY Z NICH MO[E BY^ OZNAKOWANY INNYM RYSUN- KIEM. ZA KA[DYM RAZEM, GDY JU[ POSTAWIMYKLOCEK NA PLANSZY LOSOWANY ZOSTAJE NAS- T_PNY, KT]RY JEST WY$WIETLANY W OKIENKU PO LEWEJ, DOLNEJ STRONIE EKRANU. NACI$NIJ SPACJ_ - OCZYWI$CIE KLOCK]W NIE MO[NA USTAWIA^ NA PLANSZY DOWOLNIE. O TYM, CZY KLOCEK MO[NA USTAWI^ NA DANYM POLU DECYDUJ - POLA, KT]RE Z NIM S - TZN: POLE PO LEWEJ, POLE PO PRAWEJ, POLE Z G]RY, POLE U DO/U. JE[ELI UK/A- DANY KLOCEK JEST TAKIEGO SAMEGO KOLORU LUB NOSI TEN SAM RYSUNEK JAK KLOCKI Z TYCH P]L, TO MO[EMY GO TAM PO/O[Y^. JE[ELI ZA$ NIE, TO MUSIMY POSZUKA^ INNEGO POLA. POLA PUSTE S - NEUTRALNE I MO[E Z NIMI S - SIADOWA^ DOWOLNY KLOCEK. JE[ELI ZA$ POLE S - SIADUJE KT]RYM$ Z BOK]W Z GRANIC - PLANSZY, TO BIERZEMY POD UWAG_ TYLKO POZOSTA/YCH S - SIAD]W. NA GRACZA CZEKA 7 ETAP]W, KA[DY Z NICH ZA$ SK/ADA SI_ Z 10 POZIOM]W. W SUMIE WI_C JEST DO PRZEBYCIA 70 POZIOM]W! ABY NIE BY/O KONIECZNE ZACZYNANIE GRY ZAKA[DYM RAZEM OD POCZ - TKU, KA[DY ETAP MA SW]J KOD, KT]RY PODAWANY JEST PRZED ROZ-POCZ_CIEM KA[DEGO POZIOMU. MO[EMY WPISA^ TEN KOD PRZED ROZPOCZ_CIEM GRY. NACI$NIJ SPACJ_ X - POZWOLI TO NA ROZPOCZ_CIE GRY NIE OD SAMEGO POCZ - TKU, LECZ OD WYBRANEGO POZIOMU. POWODZENIA!!! NACI$NIJ SPACJ_ -
BSIC V2 **** 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE READY. LOAD"BH.PICTURE /GNG",8,1: SEARCHING FOR BH.PICTURE /GNG LOADING READY. RUN -
7 BOUNCING HEADS+4 UNLIMITED TIME ? (Y/N) UNLIMITED LIVES ? (Y/N) UNLIMITED BULLETS 1 ? (Y/N) UNLIMITED BULLETS 2 ? (Y/N) GAME PACKED AND TRAINED BY GRINGO THANX GO TO AC/DC FOR ORIGI READY. RUN - BOUNCING HEADS+4 UNLIMITED TIME ? (Y/N) UNLIMITED LIVES ? (Y/N) UNLIMITED BULLETS 1 ? (Y/N) UNLIMITED BULLETS 2 ? (Y/N) GAME PACKED AND TRAINED BY GRINGO THANX GO TO AC/DC FOR ORIGI - ]^K/^JVO OVZVK#O/^!YXO OJWOJL#J]^MKVPJ - ]Y//#J^SWOJY_^JXYJLYX_]JVO OV -
7 ELVIRA 2++ UNLIMITED ENERGY ? (Y/N) UNLIMITED POWER POINTS ? (Y/N) GAME CRACKED & TRAINED BY GRINGO BIG THANX GO TO KI$IEL & PAUL SEARCHING FOR ELVIRA 2++ /GNG LOADING READY. RUN - ELVIRA 2++ UNLIMITED ENERGY ? (Y/N) UNLIMITED POWER POINTS ? (Y/N) GAME CRACKED & TRAINED BY GRINGO BIG THANX GO TO KI$IEL & PAUL - 5'5QZWYIGLIHHHHHHG Q - EFHFQIUCFEGRHDHGIFGR UICFFR -
2 FILECHECKER BY - = IF YOU WANNA FREEZE SCREEN ON - NSERT DISK 1A & PRESS SPACE WHEN READY. -
J ELVIRA 2 - THE QUEST CONTINUES ........ ELVIRA IMAGE COPYRIGHT 1990 QUEEN 'B' PRODUCTIONS. ELVIRA IS THE TRADE MARK OF QUEEN 'B' PRODUCTIONS. CONCEPT BY HORROR SOFT LTD. GAME AND ALL OTHER MATERIALS COPYRIGHT FLAIR SOFTWARE LTD. 1992. ALL RIGHTS RESERVED. WRITTEN AND PROGRAMMED BY BRUCE LE FEAUX GRAPHICS : MARK SAMPLE, PAUL DRUMMOND, MARIA DRUMMOND, KEVIN PRESTON MUSIC AND SOUND EFFECTS BY SHAUN CONNOLLY PRESS FIRE TO CONTINUE ........ - TBUGULUQUVU[U U%U*U/U4U9U>U - UDVGVWVZV/V^V V"V$V&V(V*V,V.V0V2V4V - CS : MARK SAMPLE, PAUL DRUMMOND, MARIA D - ZS_SZS_SXS[SXS[S]X X]X ]_X[X_X[X]SWS]S#[XSOS -